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Les ondines se chargent généralement des cérémonies mystiques, auxquelles elles sont prédisposées. Elles dédient généralement leur vie aux idéaux de paix et de prospérité sur le monde, et se dévouent aux arts qui rendent cela possible. Leur piété leur accorde également certains pouvoirs permettant de protéger les leurs de la magie ou de choses surnaturelles.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison.
Évolue à partir de : | Initiée ondine |
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Évolue en : | Oracle ondine |
Coût : | 38 |
PV : | 31 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Mermaid Priestess |
Capacités : | guérison, soins +8 |
bâton contondant | 5 - 3 corps à corps | ||
rayon de lumière sacré | 6 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 20% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | 99 | 20% |
Plat | 2 | 30% |
Récif | 2 | 70% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |